Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

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Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Seg Dez 14, 2009 4:50 pm


1. Introdução
1.1 Expressões do Jogo (Principais)
2. Características da Classe
3. Funções Principais
4. Status
4.1 Status Inicial
4.2 Atributos
4.2.1 Físicos
5. Builds
5.1 Build de COM(Constituição)/Tanker
5.2 Build de FOR
5.3 Build de DEX
5.4 Build de Arma
5.5 Build de Armadura
6. Upando um Barbaro
7. Skills
7.1 Arvore de Skills
7.2 Skills (Dicas)
7.2.1 Skills 1 ao 9
7.2.2 Skills 19
7.2.3 Skills 29
7.2.4 Skills 39
7.2.5 Skills 49
7.2.6 Skills 59
7.2.7 Skills Especiais do 79-100
8. O Barbaro e o Grupo
8.1 Dicas Especiais de Segurança em Grupos
8.2 Tankando
8.2.1 Oque é Tankar?
8.2.2 Organizando as Skills
8.2.3 Cura = Sacer x Mago
8.2.4 Conheça seus Oponentes
8.2.5 Tankando Boss
8.2.6 Tankando sem Sacer ou Mago
9. O Barbaro e o PVP
10. God e Evil
11. Conclusão
12. Agradecimentos


Introdução
Olá irmão Myrmydons e seja bem vindo amigo visitante.
É certamente uma honra ter em nosso clã uma pessoa tão preocupada em se aprimorar ao ponto de vir buscar em um guia como melhorar seu conhecimento a respeito de seu WB.
Gostaria aqui, nessas breves linhas introdutórias, delinear os objetivos desse guia.
Seguramente se você for um WB aproveitará muito mais. Mas caso seja um companheiro de outra classe, aqui você terá o privilégio de conhecer uma das figuras mais poderosas do mundo de Pan Gu.
O Bárbaro é também conhecido como Werebeast ou somente WB. É uma classe essencial em muitas das missões necessárias que serão realizadas com o intuito de salvar e proteger o Mundo dos monstros que ameaçam dominá-lo.Assim como qualquer classe, o Bárbaro é membro importante de uma Pt e atende a um papel importantíssimo nas Guerras de Território (TW), dungeons e em missões. São vistos como seres \\"imortais\\", por suportarem danos altíssimos sem perder a classe.
Possuem uma graciosidade naturalmente indiscutível ^^ e um charme admirável. Para uma pessoa conseguir fazer história com um WB tem de ter coragem. Não é uma classe fácil de upar, mas, muito pelo contrário, requer muita paciência e determinação para superar a cada
dia suas deficiências.

Comparado às outras classes os WB não possuem tantas vantagens ou muitas características realmente vantajosas. Mas possibilitam ao jogador um prazer inesquecível só com dois machados nas patas, um dano razoável, uma força descomunal e uma ânsia pela sobrevivência.

O que se pretende aqui é desenvolver um guia simples, mas objetivo, do que você e eu podemos encontrar no dia-a-dia do jogo.Assiná-lo que nesse manual busquei, em certa medida, assassinar todas as dúvidas que porventura você possua. Por isso ele ficou extremamente extenso e até certo ponto exaustivo, mas afirmo-lhe, não há necessidade de que você tenha que lê-lo de uma só vez, pois na verdade esse guia não tem como intuito eliminar o conhecimento prático do jogo que você desenvolverá com sua experiência pessoal. Assim sendo, leia o que mais lhe interessar e que por sua vez sane algumas de suas dúvidas.Advirto que, enfoquei o que é realmente essencial e estritamente voltado para os bárbaros.Tendo em vista a necessidade do guia produzi um simples sumário para não me perder e também servir de apoio ao amigo leitor.Para concluir, é importante se ressaltar que um bom bárbaro é aquele cujo jogador goste de jogar em grupo, tenha paixão de ser o último a morrer, que seja paciente com o seu desenvolvimento e também dos outros, persistente nas dificuldades e humilde com o seu poder.





Expressões do Jogo (Principais)
Durante o jogo, é muito comum entrar em contato com expressões um tanto estranhas, que por sua vez acabam por confundir a cabeça de jovens jogadores. Por isso estarei apontando algumas tais como:

1) Mob: Monstro.
2) Quest: Missão
3) Boss: Chefão.
4) Skill: Habilidade.
5) Noob: Iniciante ou Inexperiente.
6) Dg: Cavernas aonde às pessoas vão para fazer quests especiais. Os participantes ganham experiência, alma e um símbolo, geralmente são acessadas
em níveis iguais ao do cultivo.
7) Buff: Adicionais que podem variar desde aumentar seu ataque mágico a dano de fogo. Bárbaros possuem vários buffs, tanto na forma tigre como na humanóide. Ex: Inspirar (Aumenta o HP do Grupo
).
8)Tanker/Tankar: a expressão "tanker" nada mais é do que "tanque" em português, isso significa que você irá suportar o dano de um monstro como um escudo para o seu grupo.
9) Party: Nada mais é do que "Grupo", pode ser abreviado como "pt". Para Acessar a tabela do grupo aperte T (Alt T)
10) PvP: "Player vs Player" = luta entreJogador Vs Jogador
11) PvM: "Player vs Monster" = luta entre Jogador Vs Monstro



Características da Classe
a)– Os bárbaros possuem 4 formas: Leão, Panda, Tigre e Lobo.

P.s: Não há uma diferença entra elas, apenas a aparência.

b)– Os Bárbaros são os bem dotados em pura energia vital, ^^, ou seja, possuem o maior HP do jogo e consequentemente a maior resistência. Possui um bom Ataque Físico.
c)– São amplamente requisitados em Dungeons e Grupos.
d)– Possui duas formas: Humanóide ("Em pé") e em forma detigre.

e) – Podem apenas ser do sexo Masculino.
f) – É uma das classes mais difíceis de matar.
g) – Possui um bom dano nos leveis altos.
h) – Indispensável na maioria das Pt’s.
i) – Fundamental em Guerras de Territórios, tanto na defesa quanto no ataque.
j) – Defesa Física Alta.
k) – Supremo nos níveis altos
l) – Evasão Praticamente Nula (esquiva)
m) – Acerto baixo
n) – Defesa Mágica muito baixa em virtude da grande defesa física.
o) – Os equipamentos de qualidade muitas vezes tendem a ser excessivamente
caros
p) – São muito fracos nos leveis baixos.


Funções: Principais

A primeira coisa que geralmente surge na mente quando se pensa no bárbaro é o termo “Tanker”.
O termo Tanquer nasceu como expressão
característica e funcional porque se refere aquele que chama toda a atenção da
batalha para si mesmo e suporta aos mais terríveis ataques. Esse é o Bárbaro,
pois não há outra classe que consegue suportar danos como ele. Essa é a
primeira das muitas funções exercidas pelos WB.

Os bárbaros não possuem um dano
altíssimo, não curam e não \"Debuffam\" (não tiram buffs como
feiticeiras). O que torna o bárbaro uma classe única é o seu HP extremamente
alto e sua capacidade de sobrevivência incomparável.

Em uma pt, o papel, e preocupação, do
Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si enquanto as classes com alto
dano (e baixo HP) o ajudam a acabar
com o Mob.

Em uma Guerra de Territórios (TW) essa função permanece.
Nelas o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, essas que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo. Mas não é só. Também exerce a função
de abre-alas nas defesas dos inimigos com os bárbaros preparados para a batalha
de PVP (Personagem X Personagem).

Os bárbaros também são excelentes companheiros em quests, principalmente nas que se referem à mobs, miniboss e boss.



Status


Status inicial

HP: 85
•Mp: 35
•Dano Físico: 1 – 1 (sem arma) ; 5 – 9 (com arma inicial, porrete de espinhos)
•Dano Mágico: 1 – 1
•Chance de Crítico: 1%
•Velocidade de Ataque Base: 1.25 atq/seg (sem arma); 0.91 atq/seg. (com arma
inicial, porrete de espinhos)
•Acerto: 40
•Evasão: 40
•Velocidade: 4.9 m/s
•Defesa Física: 3
•Defesa Mágica:
•Metal: 2
•Madeira: 2
•Água: 2
•Fogo: 2
•Terra: 2


Atributos
Atributos são as características que
transformam o personagem no estilo que melhor agrada o jogador estando, por
conta disso, dentro do seu campo de autonomia. Cada personagem possui sete
atributos básicos, sendo quatro deles ligados ao lado físico e três ao lado
espiritual.



Físicos
Todas as vezes que seu personagem evoluir, ele receberá 5 pontos para distribuir
entre seus atributos físicos. São eles:


Inteligência
Não muito utilizada por bárbaros (também não muito recomendada). Ela aumenta o dano
mágico causado, além da Defesa Mágica e do MP.


Análise evolutiva do atributo:
•Defesa Mágica Inicial de 2 (com 5 pontos), com 7 pontos em inteligencia, Defesa Mágica vai para 3, a partir daí, a cada 4 ponto em Inteligencia adiciona 1 em Todas as Defesas Mágicas.
•Recomendado elevar inteligência para 8 pontos, posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.

Destreza
Aumenta esquiva;
•Aumenta Acerto;
•Aumenta dano Critico
•Exigência para equipar algumas armas e armaduras;
•O interessante é deixar sempre que possível, múltiplo de 40, para ganhar % em critico.
•Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os
pontos que você deverá colocar em Destreza, pois alguns itens, podem lhe dar
alguns pontos em Destreza, assim você pode colocar mais pontos em outros
atributos mais essenciais na classe.

Análise evolutiva do atributo:
•Critico
Inicial de 1%, a cada 20 pontos em Destreza adiciona 1% em Critico.
•Acerto Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em Acerto.
•Esquiva Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em
Esquiva.

Força
•Aumenta Defesa Física;
•Aumenta Ataque;
•Exigência para equipar armas e armaduras;
•Dependendo da Linha a ser seguida, a força pode variar, mas em grande maioria,
a Força sempre será alta por conta dos itens pesados utilizados.
•Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os pontos que você
deverá colocar em Força, pois alguns itens, podem lhe dar alguns pontos em
Força (como exemplo do bracelete dusk), deixando assim você colocar mais pontos
em outros atributos se necessário.

Análise evolutiva do atributo:
•Ataque Físico Inicial de 1-1 (com 5 pontos), com 6 pontos em força, Ataque
Físico vai para 2-2, a
partir daí, a cada 2 pontos em Força adiciona 1-1.
•Defesa Física Inicial de 3 (com 5 pontos), com 7 pontos em força, Defesa
Física vai para 4, a
partir daí, a cada 4 pontos em Força adiciona 1
em Defesa Física.
Constituição
•Aumenta o HP;
•Aumenta Recuperação Passiva de HP;
•Aumenta Defesa Física;
•Aumenta Defesa Mágica;
•Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser o
necessário para sua sobrevivência a longo prazo.
•Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado, por agüentar mais dano, seja ele mágico ou físico.

Análise evolutiva do atributo:
•HP Inicial de 85, a
cada 1 ponto em constituição adiciona 17 em HP;
•Defesa Fisica Inicial de 3, com 9 pontos em Constituição, Defesa Física vai
para 4, a
partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona 1 em Defesa Física;
•Defesa Mágica Inicial de 2, com 7 pontos em Constituição, Defesa Mágica vai
para 3, a
partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona 1 em Defesa Mágica;
•Recuperação de HP é maior quanto maior forem os pontos em constituição.
o Em ataque: A taxa de recuperação de HP é reduzida em 75% da recuperação em
espera;
o Em espera (em pé): Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 1, a cada 5 ponto em Con 1 em
recuperação passiva;
o Sentado: Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 5, a cada 5 pontos em con,
recuperação 2


Considerações:
Dependendo da linha que você irá seguir (Evil ou God), busque saber qual será seu equipamento para os leveis.
Busque saber também quantos pontos de atributos os itens irão lhe dar, por exemplo: Para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário de 51 em Destreza, não precisa colocar 51 pontos em destreza base (sem equipamento), existe um bracelete ( dusk 8x), que lhe fornece 6 pontos em Destreza, então a destreza base pode fucar em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos que você mais necessários para seu personagem.


Espirituais
São atributos relacionados ao lado espiritual de seu personagem, e dependem de suas ações durante o jogo. Você pode aumentar esses pontos por meio de Missões, ao derrotar inimigo e até mesmo coletando ervas e minerais no chão.


Alma: Os pontos de alma são ganhos sempre
que você derrota um inimigo ou realiza uma Missão. Ele é bem parecido com a
Experiência, com a diferença de que você deve gastá-los para comprar suas
habilidades. Quanto maior o nível da habilidade, maior a quantidade de pontos
de Alma ela exigirá para ser aprendida.



Fama: Você adquire Fama sempre que completar Missões. Quanto
maior nível de Fama, maior a quantidade de pessoas, NPCs (personagem do jogo),
reconhecerão suas capacidades e o chamarão para realizar Missões. Ou seja, uma
maior fama libera mais tarefas que converge para mais exp e dinheiro J. Você também muda de nível na
Hierarquia Militar por meio da Fama.



Estima: A estima é o seu nível de evolução espiritual. Quanto
mais evoluído seu espírito, mais próximo de se tornar um Imortal ou um Demônio
você estará. Os níveis de estima podem ser mudados a partir do nível 9, quando
você recebe uma Missão Especial de Cultivo. Essas missões especiais aparecem a
cada 10 níveis (19, 29, 39 e etc.) e, sempre que completadas, garantem um novo
nível de Estima. Quanto maior a Estima, mais habilidades você poderá aprender e
menor a quantidade de experiência perdida ao morrer.

Builds

As Builds são as maneiras pelas quais
você pode distribuir seus 5 pontos de atributos que cada personagem recebe ao
subir um level.

Também se trata do local onde se pode
visualizar como estão seus pontos para assim escolher as armas, armaduras e
itens que seu personagem precisará.

Aqui colocarei algumas espécies de
builds para que você possa ter um caminho para distribuir seus pontos, mas é
importantíssimo se ressaltar que estarei trazendo aqui apenas exemplos que você
não precisa seguir.

Para dizer a verdade, a graça está em
cada um buscar seu próprio estilo de build, pois é assim que você deixa seu
personagem do jeito que melhor lhe agrada. Mas é preciso ter cuidado, pois a
classe condiciona e muito a maneira como se distribui os pontos então aqui não
peque por exagerados e ficarão caros para concertar depois.


Build de COM (Constituição) / Tanker

A cada 10
pontos ou 2 níveis você ira colocar:

FOR: 4pts / CON: 5pts / DEX: 1pt

Arma: Utiliza armas medianas (no nível:
100, usa armas nível 67)
Armadura: Utiliza Armaduras um pouco mais fracas (no nível :100,
usa armaduras nível 80)
HP: Ótimo, Capacidade de Tanker O Melhor.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado à defesa, se adapta melhor a forma de
Tigre Branco.


Comentário:
Se você é daqueles jogadores que só andam em grupos, e adoram tankar Chefões
essa é uma boa Build, pois com os equipamentos certos e os Buffs no maximo você
pode ultrapassar facilmente os 14k de HP nos lvs 100 , sua defesa será muito
boa também mas seu ataque será prejudicado.



Build de FOR

A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR: 7pts / CON: 2pts / DES: 1pt ou FOR: 8pts / CON: 1pt / DES: 1pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Muito baixo, capacidade Tanker prejudicada.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor
como Humanóide.



Comentário:
Abre mão do HP a favor do ataque e um pouco mais de defesa física, assume
características de um Damage Dealer (causador de Danos) build bastante
arriscada e incomum, mas com as skills e o jogador certo quem sabe você possa
fazer muito estrago por ai.



Build de DES

A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR: 6pts / DES: 4pts ou FOR:6 pts / CON: 1pt / DES: 3 pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada ou Leve possíveis.
HP: Muito baixo, capacidade Tanker prejudicada.
Critico/Evasão: Bons, mas inferiores a um Guerreiro com a mesma
DEX.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor
como Humanóide.



Comentário:
Essa build é pra quem é do contra, pois parece um Guerreiro, anda como
Guerreiro, mas não é Guerreiro é um Bárbaro disfarçado, abre mão da defesa em
favor do Critico e da Evasão, única Build que pode usar armadura leve,
resumindo é um Ornitorrinco, sinceramente eu não tentaria essa a não ser como
projeto de ciências.



Build de Arma

A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR: 6pts / CON: 3pts / DEX: 1pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Baixo, capacidade de Tanker mediana.
Critico/Evasão:Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado ao ataque, se adapta melhor como
Humanóide.
Comentário: Build Mais comum por permitir usar as melhores armas
e armaduras e ainda ter um pouco de HP.



Build de Armadura


A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR: 5pts / CON: 4pts / DEX: 1pt
Arma: Utiliza armas um pouco mais fracas(no nível :100, usa armas
nível 84)
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Bom, capacidade de Tanker muito boa.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Bastante versátil se adapta bem tanto à skills do Tigre
Branco quanto Humanóide.
Comentário: Muito versátil, pois engloba características de
Tanker sem perder muito do seu ataque.



UPANGADO UM BARBARO

Logo de inicio gostaria de dizer que muito dificilmente um bárbaro terá reais dificuldades de upar, pois ele é agraciado pela maior resistência do jogo. Mas ainda assim é importante se levar em consideração alguns empecilhos que podem incomodar bastante o desenvolvimento.
Assim vou pontuar apenas algumas questões dignas de nota e que não devem ser esquecidas:

1 – Nunca permita que um mob que ataca
a distancia fique longe de suas garras. Essa distancia pode se tornar fatal.
Assim sempre procure dar preferência para os mobs mágicos e arqueiros, pois
seus danos são exorbitantes, mas possuem defesa física e HP baixo, assim são
mais fáceis de eliminar.

2 – É preciso ter um cuidado especial
com os mobs que causam magias contínuas, as magias que ficam tirando dano
continuamente. Essas skills de mob são letais em momentos críticos e dobram de
dano na quantidade das vezes que você as recebe. São insuportáveis
.
3 – Você pode escolher seguir carreira solitária na
realização de suas quests, mas lhe aviso desde já que as missões para bárbaros
costumam ser muito demoradas devido ao fato de não termos um dano relativamente
alto. Assim demoramos muito para realizar as missões e consequentemente upar,
mas logo você terá autonomia e saberá perfeitamente as deficiências e as
vantagens dos Bárbaros.

Se você prefere fazer suas missões em
grupos elas serão completadas mais rapidamente e em certa medida upará mais
rápido. Porém não se acostume a realizar todas as suas atividades em grupo
senão lhe faltará autonomia para upar quando seus amigos não estiverem online.
4 – De modo geral certamente
você compreenderá, se já não compreende, que o melhor amigo de um bárbaro será
sempre um sacerdote. Por isso não permita a morte de seu melhor amigo. Cuide do
sacer, pois afinal, ele sempre terá aquela ressurreição level 10, muito
simpática, para você.

5 – Os mobs possuem classificação. E
seria muito bom todos terem o devido conhecimento de como tirar vantagens disso:

Mob Normal: Como o nome diz, é
normal. Possui ataque, resistência normal

Mob HP Aumentada: Tem mais HP,
demora um pouco mais para morrer, compara-se a um com Defesa Aumentada. Não lhe
tira muito dano, se for físico, e tem XP aumentado. Ótima escolha para matar.

Mob Furioso: Tem baixo HP, defesa
baixa, com um ataque aumentado e rápido. Não costumam nos dar dores de cabeça
se estamos atacando-o. Evite deixá-lo atacando, seu poder de ataque e a
freqüência dos golpes, podem lhe prejudicar se tiverem dano mágico. É fácil de
matar e tem muito XP.
Mob Defesa Aumentada: Compara-se a
um mob de HP Aumentada, demora para matar e tem XP aumentado.
Mob Defesa Mágica Aumentado: Diria
que é nossa melhor opção de ataque, pois como temos ataque físico, ele se
compara a um mob normal só que com XP aumentado.
Mob Ataque Aumentado: Apenas danos
físicos são aumentados, possuem HP normal, defesa normal. Freqüência de ataque
é normal também, não se compara com a velocidade do Furioso. Ele pode lhe
causar dano maior, mas o XP é aumentado.
Mob Ataque Mágica Aumentado: Apenas
danos mágicos são aumentados, costumo dizer, que esse seria nossa pior opção se
não estivermos colados nele, pois nos dão dano Elemental (que costumamos ter
baixa resistência). Mate-o primeiro, não o deixe sobrando nem longe de nossas
garras. XP aumentado.




7 –SKILLS

7.1 – Arvore de Skills


As
skills de Bárbaro são, em sua maioria, skills que causam Dano Físico e possuem
diferenciações na forma humanóide e no modo tigre. Seu foco é tirar a defesa do
inimigo ou até mesmo sua evasão.

Existem
algumas skills de caráter Buff que aumentam o HP, Taxa de acerto e de dano, bem
como também aumentam a defesa e atributos chi em batalha.




7.2 Skills (Dicas):]

7.2.1 – Skills 1 ao 9












Última edição por Patynix em Sex Jan 08, 2010 2:20 am, editado 48 vez(es)

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...

Mensagem por Patynix em Sex Jan 08, 2010 4:01 am


8. O BARBARO E O GRUPO


8.1 – Dicas gerais


Em uma Dusk ou DG você deve, enquanto provedor da segurança da própria pt, redobrar a atenção com os mobs.
Não deixe, por mais difícil que seja mobs soltos. Pois estes geralmente tendem a atacar seus melhores amigos e aliados (sacers ou magos).
Por isso tenha consciência que isso pode acontecer, tome as medidas preventivas
para isso como lurar mobs 1 de cada vez, dando ataque em área, dando skills que por característica puxem os mobs para sua atenção.

Em uma TW, procure saber qual é seu papel. Foque-se nele e não desvie sua atenção. Evite ficar perdido no meio da batalha, senão será um alvo fácil, por isso, preste atenção e siga as ordens que lhe foram outorgadas.Para bárbaros a TW geralmente
funciona a partir de duas táticas muito comuns:


1 – Bárbaros para catapultas: Esses bárbaros devem possuir grande HP e grande defesa física/mágica. Geralmente esses são os bárbaros que por opção seguiram a carreira do bárbaro Branco ou bárbaro GOD.

2 – Bárbaros abre-alas: São os bárbaros foiçadores no PvP. Devem possuir grande ataque, alem de HP e defesa física/mágica. Esses são os bárbaros que por opção seguiram a linha do Bárbaro vermelho conhecido por Evil.





8.1.1 – Dicas especiais de segurança em grupos:

Peça para que seus companheiros (se possível), ataquem o mesmo mob que você esta atacando, evitando assim que lhes escapem de suas garras.
Ande sempre com buffs atualizados e não deixe ninguém da PT sem buff.
Procure redobrar o cuidado caso o sacer começou a te curar antes que você tenha agarrado o mob, pois esse fator pode resultar na morte dele.
Em uma grande quantidade de mobs e a pt se desorganizar, você deve concentrar suas energias em chamar a atenção de todos os mobs. Tente aproximar o Maximo de mobs possíveis, em forma de tigre, utilize a skill Desafio do Tigre, em seguida, utilize ataque em área o Maximo que conseguir, peça para o sacer ficar curando, e continue atacando TODOS os mobs, pois sua vida pode valer a vida dos demais membros.
As skills Paraiso Rompante, Mares Turbulentos são muito recomendadas em uso contra mobs nessas circunstâncias, e outra coisa importante é nunca se esquecer de usar Desafio do Tigre.

8.2 – TANKANDO


8.2.1 – O que é tankar?

Bem, certamente, uma das maiores utilidades de um bárbaro com certeza é o fato de ele ser requisitado para ser o tanker. Seja num boss ou em uma dungeon.
Assim é importe se fazer algumas ressalvas a cerca dessa utilidade barbárea.
O termo tankar surgiu de uma gíria dirigida aos bárbaros relativa ao seu poder de ataque, sua grande resistência e
principalmente por sua habilidade de puxar a atenção dos mobs e bosses como um Tank. Os Tanks são caminhões de guerra que por característica estrutural possuem altíssima resistência e poder de ataque, sendo assim essenciais para realizar grandes estragos no campo inimigo e assim ser um abre alas para que seu exército ganhe espaço no território inimigo.





8.2.2 – Organizando as Skills


Ir tankar um boss não pode ser um ato de descuido, pois a sua sobrevivência e principalmente a sobrevivência de seu grupo conta com o WB para que ele não erre.
Assim deixe suas skills de tanker em lugares de fácil acesso para você.

Caso for de sua preferência, deixe suas habilidades nos atalhos do teclado, nos F's ou nos números.
Devido a minha experiência pessoal advirto, dê preferência sim, aos números e aos F's (F1, F2 e etc.), pois
você usará a skill na hora exata sem recorrer ao uso do mouse, que pode atrapalhar e muitas vezes pode falhar em um momento crucial. Digo isso porque como acima afirmei não é somente sua sobrevivência que está em jogo, mas de todo o seu grupo (muita responsabilidade ^^). Segue um exemplo de organização de skill a seguir:





8.2.3 – Cura: Sacer X Mago

Essa é uma questão realmente decisiva.
Por mais que tenhamos a maior defesa do jogo e também o maior hp, ainda sim os danos sofridos são exorbitantes.
Diante do fato, nossos melhores amigos são sempre um sacer ou um mago de confiança que realmente tomem com afinco e seriedade sua habilidade de cura.
Mas existem grandes diferenças entre as duas classes que são importantes de serem alvde análise.
Um mago cura muito bem, mas a diferença para com o sacer é o tempo de invocação da skill e principalmente a skill de sacer chamada prece da calma (dica importante Oo: peça sempre para que o sacer cure com prece da calma, pois tem cura acumulada. Alternando em uma proporção de 3 Prece da Calma e 1 Iluminação).
Assim ressalta-se, o poder de cura de sacer é maior e mais amplo que o do mago, por isso cuidado quando for tankar qualquer coisa onde um mago é seu único curador. Tenha em mente que, não é característica principal do mago curar, sendo assim muito poucos magos tem sua habilidade de cura bem desenvolvida ou ainda o mais essencial treinada por parte dele.

8.2.4 –Conheça seus oponentes

Um prudente WB nunca chega num bosssem conhecê-lo.
Cada Boss possui uma especialidade e por sua fez requer uma atenção especial para a arte de Tankar.
Não seja imprudente, procure saber de que tipo esse boss é, para assim tirar vantagem dessa característica dele e
também saber de quantos sacers serão necessários, se precisará de outro WB, se haverá necessidade de um apoio especial do dando do guerreiro e assim por diante.

Se informe também quanto à espécie de dano que o boss solta, se é mágico ou físico
Dica especial de segurança: Em batalha, caso você não consiga descobrir isso com antecedência, observe se o
boss possui uma habilidade mágica especial. Essa habilidade pode ser um ataque em área, ou um dano poderoso dirigido diretamente a você ou a quem oferecer o maior dano a ele.

Esse conhecimento é de extrema relevância pelo fato de que geralmente os bosses têm uma característica muito similar aos mobs comuns, ou seja, de perto eles dão ataques físicos e de tempos em tempos oferecem um ataque mágico ou físico realmente desastroso que pode ser em área ou em você.
Por isso você deve estar preparado e pegar o tempo do boss, para assim impedir que ele use seus ataques mais poderosos. Para isso cancele a habilidade dele se utilizando da Skill Ira do Tigre, assim você levará menos dano, impede de seu grupo sofrer ataques e ainda ajuda seu sacer ou mago.
Para pegar o tempo do boss conte os hits que ele te dá, por exemplo, o Boss X te dá 5 hits físicos e 1 mágico e assim sucessivamente. Você sabe que um boss vai invocar uma habilidade mágica quando você vê o efeito da invocação que geralmente fica em baixo do boss como na figura ao lado.




8.2.5 – Tankando Boss


Considerando que você já conheça o Boss fica mais fácil de saber em que modo você poderá lutar contra ele, pois
nem sempre há a necessidade do Bárbaro tankar na forma de tigre.

Mas caso você não conheça o boss dê preferência inicial a forma de tigre que por sua vez aumenta em grande medida a
defesa física nos protegendo ainda mais dos ataques monstruosos. Assim você
poderá analisar se: o boss causar um grande dano continue na forma de tigre e
evite sofrer as conseqüências da forma humanóide. Mas se o boss não lhe causar
grande dano, e se você estiver com equipamentos atualizados e uma equipe boa
vale muito a pena lutar na forma humanóide seguramente.

Sempre, leve com você poções, tanto de HP
quanto principalmente de MP (esta sempre nos falta, por causa da baixa
inteligência). É sempre bom ter uma poçãozinha engatilhada para a hora do
aperto. Seja prudente, sacer também tem falta de MP e o fato de você ter sempre
sobrando pode ser um fator predominante para matar o boss ou não, então não
seja negligente ande sempre com potions.

Uma outra questão importante são os
KS. Os Ks’s são os grandes pentelhos do jogo, pois eles atacam o mob ou o boss
que você atacou primeiro ti levando assim o prêmio da realização da missão.

Na verdade, em boss não existe KS no
estrito sentido do termo, o que vale é quem causar maior dano do boss e o matar
primeiro. Por isso, quando estiver em uma boa pt se utilize (abusadamente) da
Skill Mordida Violenta para voltar o
Boss pra você e assim sua equipe matar mais rápido, por isso a presença de
arqueiros é importantíssima devido a alto grau de dano crítico que eles soltam.



8.2.6 – Tankando sem sacer ou mago

Agora que já apontei grande parte da arte de Tankar vale concluir problematizando a questão referente ao fato de que
é absolutamente imprescindível a presença de sacers e magos.

Muito pelo contrario do que pensam,
não somos tão dependentes de classes habilitadas a curar quanto parece.

Ao passar dos leveis ganhamos habilidades que, por sua vez, nos permitem explorar o modo solo até mesmo para
tankar determinados bosses.

É certo que em grupo e acompanhado de sacer e mago a vida fica muito mais simples e cômoda. Mas na ausência destes para
encarar um determinado boss recomendo um boa pitada de potes de HP do seu
nível, mais alguns bárbaros para revezar a briga e ainda abusar da única skill
que temos que nos possibilita certa cura, ou seja, a skill Paraíso Rompante (esta indiscutivelmente deve ser usada em caso de
estar sozinho e surgir um monte de mobs). Assim se prova que bárbaro não é tão
dependente de sacer e magos, isso eu garanto porque já realizei tal façanha com
alguns bárbaros para testar a idéia aqui descrita ^^.

Se você puder conseguir um Amuleto de
recuperação de HP pode ser realmente útil nessas circunstâncias caso você
consiga sobreviver por 30 segundos, pois esse é o tempo para que o efeito do
amuleto seja ativado.



9. O BARBARO E O PVP
9.1 – Dicas Gerais

Um bom bárbaro para o duelo no PvP deve considerar alguns requisitos:

Equipamentos/SET: Os equipamentos devem estar sempre
atualizados e com sua manutenção em dia para se evitar que quebrem no meio da
batalha.

Também deve ser levado em consideração que bons equipamentos podem oferecer uma vantagem realmente muito boa como
ponto de partida. Mas levanto a questão que determinadas espécies de
equipamento condicionam o bom desempenho contra determinadas classes. Por
exemplo, Equipamentos de Defesa mágica aumentarão seu desempenho contra classes
de naturezas arcanas como Mago, sacers e feiticeiras. Já equipamentos com
defesa física contra classes físicas como Bárbaro e guerreiro.

Os arqueiros realmente são um problema caso sua defesa contra Metal for baixa, pois ele dificilmente errará uma
flecha.

Skills: a utilização de combos e danos mágicos são o resultado da prática pessoal, sendo assim no que se refere a
questão você adotará certamente condutas diferentes para jogadores e situações
diferentes então para isso aconselho deixar sempre suas skils o mais
atualizadas possível. Mas farei algumas menções sobre elas no PvP no tópico
seguinte.

HP: O que mais assusta nossos oponentes é o fato do que terão de enfrentar devido a nossa imensa quantidade de HP que
possuímos.

Essa vantagem inicial não deve ser jogada
fora de maneira desnecessária e impensada, preserve cada ponto de vida para não
lhe faltar no final e procure tirar do oponente a maior quantidade de dano
possível no tempo mais curto.

Treinamento: Não tenha medo nem vergonha de perder não importando o level do oponente (Oo eu já perdi 3 vezes seguidas para
um guerreiro *.*), pois o mais importante é você praticar, pois só se pega a
manha de PvP lutando, portanto, aqui vai a diga, duelos e Arenas são muito
interessantes para que você treine suas habilidades antes de um confronto
incerto em PvP aberto.

BUFF – Mantenha os buffs atualizados para
o caso de uma batalha inesperada tanto com mobs quantos com outros personagens,
pois vai a dica, existem classes que podem se curar utilizando-se de skills que
curam ou trocam MP por HP, por isso se previna ande buffado para não cair nessa
desvantagem.

Saiba que: Perder faz parte do jogo,
mas uma pessoa inteligente transforma a derrota em alavanca para a vitória,
aprenda com suas derrotas e as converta em crescimento próprio.


9.2 – Batalhando no PvP

Contra
Guerreiros:
Essa é uma classe que realmente merece o devido respeito e que dá uma boa briga mano amano.

Os guerreiros possuem uma boa defesa física, sendo assim se utilize de Skills que resultem em defesa física do oponente.
No caso de guerreiros com espada ou punho o buraco é mais embaixo. Oo. Pois, estes possuem uma gigantesca esquiva,
por isso é fundamental que o buff Sangue Fervente esteja ativado. Não se esqueça de se utilizar da Skill Desafio, pois ela lhe será sempre
fundamental e também a Skill Martelo de mil Quilos que causa stun (paralisação do oponente).

Contra magos: Acredito que essa seja uma das classes que o bárbaro tenha mais dificuldades de vencer caso o mago for bem equipado e esperto no PvP.
Nos níveis iniciais os bárbaros colocam os magos nos bolsos, por isso lhes digo vençam quantos magos vocês
conseguirem achar nesses níveis porque depois a coisa fica muito diferente.
Pois, a partir do level 80 o mago pegará distância de você e reduzirá sua
velocidade e na seqüência causará danos que podem ser irremediáveis, por isso,
o bárbaro pode diminuir a velocidade do mago também usando habilidade como
Mares Turbulentos ou alternando a forma de tigre para aumentar sua velocidade e
humanóide para causar mais dano. Por isso muito cuidado com os magos.

Contra Arqueiros: realmente uma classe problemática. A maior dificuldade é acertar o arqueiro, pois ele gera muito erro no ataque.
Isso ocorre quando um oponente possui uma esquiva maior em relação ao acerto do outro resultando assim o efeito nulo
do ataque. Por isso antes de lutar com arqueiros certifique-se que seus anéis e
equipamentos ofereçam também acerto. Por exemplo: o anel Lin Yun = +50% de
acerto).

No que se refere a batalha saiba de pronto que o objetivo exclusivo do arqueiro será sempre “correr” de você. Mas
não o xingue, pois ele é um arqueiro e não guerreiro ou um bárbaro sendo assim
a vantagem dele está no ataque a distância. Por isso garanta sempre a presença
de Sangue Fervente e abuse da skill Desafio que ataca de uma boa distância.

Contra Sacerdotes: Oo essa classe é um incomodo. = ).
Os sacerdotes possuem uma baixa defesa física, mas por outro lado são bem dotados de truques na manga como as skills Sono e Barreira de Penas que dificultam o bom andamento da batalha, pois inibem o nosso ataque. Por isso, o primeiro grande passo é stunar o sacer, ou
seja, usar Martelo de Mil Quilos e paralisá-lo para evitar que ele se cure constantemente, e procure também diminuir sua defesa física com Estilhaçar.

Procure usar skills que ofereçam um dano alto, pois o fato do sacer ser especialista na cura pode acarretar em suaderrota.
A ânsia por se autocurar pode favorecera proximidade física do bárbaro.
Contra feiticeira: uma classe que pode se tornar um verdadeiro tormento na vida de PvP de um bárbaro, pois a Skill Exílio remove todos os buffs e a Skill Ferir aumenta o dano sofrido, assim o resultado dessa combinação será o desaparecimento do HP monstruoso do bárbaro.
A melhor alternativa a meu ver para fugir desse artifício das feiticeiras é dar o maior dano possível na oponente
fazendo com que ela morra antes que consiga matar, usando-se assim de Martelo de Mil Quilos, Estilhaçar e Desafio.

Caso a feiticeira ficar mantendo distância reduza a velocidade dela como nos magos e utilize skills de longo
alcance como Desafio. Portanto, não se importe com o pet dela senão você não viverá para ver o amanha ^^.


10 – GOD E EVIL



Realmente essa é uma questão importante de se considerar, pois o chegar no level 89 seu personagem terá o
privilégio de escolher entre dois caminhos: o caminho God ou o caminho Evil.

Com o passar do tempo, você começará a compreender que as diferenças entre God e Evil estarão pautadas em suas características enquanto jogador e em suas escolha feitas durante o jogo.
As diferenças básicas estão nos pontos de força, destreza e Constituição bem como nas diferenças funcionais que cada um exerce.
Os bárbaros God possuem imensa vantagem de resistência nas missões, principalmente nas que se referem a mobs e bosses, mas demoram mais para upar devido ao fato de demorarem mais para realizar as missões. Porém será sempre lembrado para uma DG. E sempre terão
tendência para ter mais amigos.

Os bárbaros Evil por outro lado uparão mais rápido e completarão suas missões em tempo record.
No PvP WB God possui a vantagem do extremo HP sem limites, resistiram mais a danos mágicos e físicos, mas terão
dificuldades de vencer seu oponente com velocidade, por isso precisam ser mais
espertos e rápidos nas skills necessárias.

Já o WB Evil causa danos bem maiores com uma excelente taxa de acerto e crítico, sendo assim é a espécie de bárbaro
perfeita para PvP e é por conta disso que são chamados de abre-alas em TW’s.

Em TW’s WB God é um escudo vivo, por suportar grandes danos, com o foco principal voltado para a defesa da catapulta
essencial para a vitória de seu clã.

Já bárbaro Evil é um poderoso abre-alas nos flancos inimigos. Ele está na PT móvel dentro da TW indo para a
zona de combate como o fim de abrir espaço para as catapultas passarem.


11. Conclusão

Realmente pra mim é uma honra podepassar a minha experiência pessoal para esse guia. Mas ele não seria possível
se não fosse o resultado da construção de uma análise de vários outros guias de
bárbaro de minha inteira confiança que tive a oportunidade de estudar e
remodelar a nossa realidade, a realidade do Clã Myrmydons, clã este que está
crescendo sobremaneira e tem conquistado seu espacinho no mundo de Pan Gu.


Esse guia foi desenvolvido com o fim de auxiliar os membros do clã e os amigos visitantes e também demonstrar uma classe realmente poderosa.
Myrmydons está crescendo e precisa de um bom material para esses novos membros que às vezes tem dúvidas, mas que nem
sempre quem pode ter a resposta está online.

Espero ter realmente ajudado meu Clãdo Coração a dar mais alguns passos em direção à autonomia.





12 – Agradecimentos

Primeiramente gostaria de agradecer aos meus superiores Paty e Júlio a quem devo o devido respeito por se dedicarem
tanto pelo clã, por serem meus mestres de caminhada, pessoas pelas quais sou
grato, especialmente e conjuntamente com o grande Hinon, por terem me
apresentado ao melhor clã do jogo.

Agradeço o amparo de cada membro do clã que em maior ou menor medida me inspiram a
continuar a desenvolver meu trabalho como Major e servo das necessidades de
nossa guild para que assim possamos continuar a fazer de nosso clã um lugar de
paz e tranqüilidade aos cansados da vida diária que por sua vez desgasta nossas
vidas de estudantes e trabalhadores.

É importante se ressalta que o caminho a perfeição não é impecável e sem
obstáculos, mas muito pelo contrário é repleto de tropeços e desafios, mas com
o apoio de quem amamos até a pior estrada se torna mais confortável.

Espero que esse guia possa auxiliar os bárbaros de nosso clã e os de fora e que o que
seja aprendido aqui facilite o jogo de cada WB.


Fazer um Bárbaro, qualquer um consegue, mas saber ser um bárbaro não é pra qualquer
um.


Que o clã Myrmydons continue crescendo e se desenvolvendo através da superação e
apoio de cada membro. Mas que acima de tudo, possamos nos respeitar e
avançarmos juntos, como uma família que somos
em direção as mais altas posições do mundo.



Obrigado.

Atenciosamente,Tigerbest
Wolf, Major Myrmydons.


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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Sex Jan 08, 2010 4:03 am

OMG
meu tutorial de guerreiro tem nem metade disso
o meu eh simplizinho
nao axo ki mereço ganhar

ta d parabens brow

GoGo Myrmydons

Spykman

PS: Desculpa spyk, tive que tira seu comentario, mas ta aqui ó

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.... Parabéns Tiger, fico otimo =)

Mensagem por Patynix em Sex Jan 08, 2010 4:12 am

Bom gente, Ta ai Terminei, desculpem a demora mas é bem complicado, não so pelo fato das Ancoras, mas o conteudo é grande e teve uns problemas com o layout....
Tiger Ta ai seu Guia
...
Esta de Parabéns Tiger, veremos um premio pra vc, alem de vc ser agora o Tutor da Classe Barbaro, ...
Depois eu explico pra galera direito oque é ancora....,
Bom so clica la no menu no assunto que vc quer ver...
Clica aqui e veja o menu xP
Inicio
Bjus e Bom up a Vcs...

Dom, o layout ta um poko errado, umas coisas tortas, mas se muda vai sumi as ancoras e bugar tudo, melhor dexa assim, bjus...


Gogo Myrmydons

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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Sex Jan 08, 2010 5:04 pm

Eu Juro, se ninguem olhar , se ninguem utilizar esse guia, vo fica completamente Raivosa e vo Bate em todo mundo

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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Tigerbest em Qui Jan 14, 2010 9:10 pm

AHHHHHHHHHHHHHHHhh muitísssimo obrigado Paty pela dedicação e por ter tido coragem suficiente para colocar todo o tutorial no fórum............ Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Espero que o clã cresça com ele...SRRSRSRSRSRS....go go go destruir myrmy tá na horaaaaaaaaaaaaaaaa
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Qui Jan 14, 2010 10:37 pm

xiii, nem precisa agradecer, eu que agradeço pela boavontade de fazer um guia tão detalhista onde todos podem entender melhor os Barbaros Monkei031 Era mais doque minha obrigação colokar ele todo pra que pudessem compartilhar e utilizar esses conhecimentos, como forma de crescimento, Espero que o utilizem Monkei044



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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Spykman em Sex Jan 15, 2010 8:28 am

o tiger eh realmente O CARA
ta completissimo o guia
ta ai tudu ke se precisa para ter uma as melhores classes do pw (ainda assim axo WR melhor)
mas ta de parabens kara
ta perfeito
vc realmente mereceu vencer
Monkei06 Monkei06
GoGo Tigerbest 9x !!


e paty
vlw pelo esforço de ter colokado esse enorme guia aki
o cla intero agradece
Monkei035 Monkei035
GoGo Paty passar na facul e ser feliz com o juh
=D
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por >Asuma< em Dom Set 12, 2010 7:55 pm

kkkkkkk , ta otimo mesmo... , criei um Wb pras horas vagas Very Happy
vou seguir esse tuo kkk

aaah , eu naumacho Wr melhor...
acho ele mais divertido pro meu estilo de jogo
afinal , Wr pra mim é char suporte kkk >.<

Salve aos Wbs tankers , e sacers
nada seria possivel sem vcs *-*

" tirando as feits cuzonas que solam td qndo nivel alto Ç.Ç "


PS: nossa que foto perfeita tiger , vlw manow...
lembro desse dia da foto kkkk >.<
eu vc , spy , anubs , nick , patty , e tinha mais uns 2 kkk >.<

tempo bom *--*
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por SquitTop em Seg Set 13, 2010 8:33 pm

Vo nem fala nada pra esse Tiger .-.
Nao sabe brinca nao brinca man...kkkkk
Otimo ...gostei mto do tuto detalhes+detalhes+detalhes o/
Obrigado por estar com a gente Tiger
Tudo de otimo pra vc
Valew paty acho q deu trabalho postar td D:

GoGo Myrmy sls
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Qua Set 15, 2010 12:45 am

Deu sim trabalho
asuiahsiohaoisuhauishas
Mas era meu dever postar o guia aqui Smile
espero que o utilizem!

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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Sex Out 22, 2010 7:15 am

Tiger oque deseja mudar aqui? Vamos começar pra já... se não so no começo do ano que vem... asuiahsuahoishauishauishauihsa
Logo chega provas dinovo @_@'
Ai ja elviz..

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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Tigerbest em Qua Out 27, 2010 10:25 pm

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK... confesso que só vi seu recado hoje paty.... KKKkkkkKKK desculllppaaaa infelizmente no momento estou super hiper ultra power concentra em todas as peças trabalhistas pra 2° fase da OAB mas gostaria de fazer algumas mudanças depois do dia 14 de novembro (maldita data da prova) KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK..... dai eu retomo as pesquisas e atividades laborativas na esfera da escrita... Very Happy GOGO Myrmydons posso estar meio sumido mas continuo torcendo por esse meu povo... amo vcs e desculpem mesmo a ausência... assim que possível prometo efetivar minha promessa Very Happy
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Patynix em Qua Out 27, 2010 10:36 pm

podexa, sem presa Smile

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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Cнesтer em Seg Dez 20, 2010 10:58 pm

Esse é o tutorial mais foda de todos os fóruns. *-*'
Grande Tiger, sempre sendo útil, até quando já parou de jogar. xD
Desde o 3x eu penso em ser God, e agr na reta final... faltando poucos lvs para a minha grande escolha de God ou Evil, eu escolhi... VOU SER EVIL! Twisted Evil
... Apesar de gostar mais da fadinha do God. Crying or Very sad
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por SquitTop em Ter Dez 21, 2010 9:54 am

aaah mas dae seja evil e arrume uma daimon inverno ..dae fica mais ou menos certo..skaposakpoaskaspoakspo
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por Cнesтer em Ter Dez 21, 2010 10:58 am

Oi? Shocked
WAOWOAOWOWAWO' Falo nada viu. u_u'
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

Mensagem por SquitTop em Sex Jan 07, 2011 7:11 pm

evil-bunekin do capeta (vermelho)
daimon inverno-branquinha,lembra a fadinha do god
dae vai ter evil e god mais ou menos ..ksopaskpoaskoap
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Re: Guia Barbaros Vencedor do Concurso Myrmydons Guia de Classes - Feito Por Tigerbest

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