GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

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GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Tigerbest em Sex Maio 28, 2010 10:40 am


Prólogo

Saudações calorosas a todos vocês membros do grande e poderoso clã Myrmydons.
É um imenso prazer poder estar aqui novamente podendo ser pelo menos um pouco útil a minha galera.... lol!
Me propus a pesquisar material inicial sufiente para que nossos membros possam despontar na frente caso desejem inicia r um novo patama de desenvolvimento no mundo de Pan Gu se aventurando nas empreitadas dos chamados Assassins ou possivelmente serão chamados no Brasil de mercenários.

Creio que as novas raças vêm dar um poderoso suporte para as TWs favorecendo os clãs mais bem preparados e equipados com os melhores chars, consequentemente, quanto mais rápido nos organizar-mos melhor. Sendo assim, saber é poder então aqui está, em linhas gerais, conhecimentos inicias a cerca dessa nova classe.
Vou procurar atualizar este guia, na medida do possível, pois é um novo horizonte que guarda novas escolhas e missões e que podem também ser modificados com a tradução e readequação do jogo em terras brasucas espero que gostem.


Introdução – O assassin

De inicio uma importante verificação que se deve fazer é que Assassinos não são combatentes, não se enquadram na figura do brutamolte, eles são especialistas.

Na história desses mercenários se pode visualizar que não são eles os mais duráveis no campo de batalha, não por que fossem fracos, mas por causa de suas próprias características estruturais que possueam. Assim essa classe para fazer valer sua posição e garantir sua sobrevivencia se voltaram para a completa e irrestrita especialização das técnicas de sabotagem e voltando-se para velocidade e a imposição de sua vontadade para os inimigos.

Os mercenários são aqueles que requisitarão o rótulo de "teminos", não por sua resistência, mas por sua sutil aproximação conjugado com um ataque silencioso e inesperado para aqueles que se opuserem.

Por que ser um assassino?

Como outrora mencionado, o mercenário é um especialista e não um lutador como um WB ou um WR. Deu conjunto de habilidade é projetado para uma forma mais técnica e de combate indireto com a utilização daquilo que permeia o persogem a seu favor. Ele é praticamente um ninja superdesenvolvido.
A grande vantagem do mercenário é de que mesmo que suas muitas habilidade sejam auto-explicativas, quando combinadas (de muitos modos por sinal) podem desestruturar as defesas de qualquer outra classe ou raça. Causam um efeito tremendo por sua velocidade e surpresa.


Assassin é para mim?
Muitas pessoas ao entrar no mundo de Pan Gu pensam que podem agir de qualquer maneira com seus personagens, realmente podem, porém há consequencias para isso. Cada classe, vinculado com cada raça, tem suas peculiaridades que devem ser respeitadas para o bom funcionamento e andamento qualitativo do próprio personagem, ou seja, um sacer não pode almejar se tornar um WB, são incompatíveis as técnicas de cada classe, sendo assim, seria melhor que o dono do sacer trocasse de personagem para realizar seu sonho.

Essa é uma questão importante, pois através da observação cuidadosa, verifica-se que essa classe não é para todos. Pois, ademais de suas vantagens possuem desvantagens que tiram o prazer de muitos jogadores.
Muitos encontraram dificuldade manipular um mercenário, pois deve ter muito cuidado e preocupações como a morte constantemente e se preocupar com a saúde em regra frágil. Outros, de modo descuidado partem numa abordagem mais direta com o uso da força bruta, que por sua vez não se compatibilizam com o persongem, com habilidades de ataque direto podendo gerar lacunas em seus movimentos que permitem que o adversário para retaliar duramente.

A classe Assassin foi construída para aqueles que pensam de modo planejado e com um raciocínio metódico.
A idéia ápice do mercenário é planejar com antecedência com um rápido ataque, não dando ao adversário a chance de pensar. Se você gosta de combate direto, sendo capaz de levar hits, e não ter que pensar quando você está balançando sua arma fora, essa certamente não é a classe para você.

Equívocos comuns e explicação

Compreendendo que o mercenário é um especialista é importante se considerar que no inicio de sua empreitada ao desenvolvimento a luta direta é uma boa opção, pois possui um ótimo DPS (dano por segundo) usando ataques normais. Porém o que era positivo no inicio passa a ser um grande prejuízo para o Assassin posterior até atingir níveis mais altos (nível 65-75 e acima). Pois o ataque direto não passa a significar tanto comparado as suas demais habilidades de camuflagem e ataques inderetos, o ataque insano e sem propósito abre espaço para ataques dos adversários não sendo mais uma vantagem, mas uma imensa desvantagem para uma classe que não possui um alto grau de HP. Isso é mais um indicador de que os assassinos foram feitos para metodicamente fechar adversários com habilidade de stun e impossibilitar seus movimentos.

A forte defesa da classe Assassin's está dentro da ofensividade e adaptabilidade. Não sendo tão capaz em combate direto como Archers, guerreiros e bárbaros, pois Arqueiros têm capacidade defensiva do Gama; guerreiros com Heavy Armor, Buffs de Defesa, Self Healing e danos relativos; bárbaros com Heavy Armor, HP alto, orientado por uma excelente Defesa, armas de bom dano.

Infelizmente, as armas do Assassin estão entre as mais fracas de todas as classes de danos físicos, Light Armor sem os benefícios de Ranged Combat, fracos em hp e capacidades de defesa Limited Self. No entanto, para alegrar a vida daqueles que anseiam essa estupendo e memorável classe essas baixas inicias mudam muito quando atingidos níveis maiores, pois ao invés de sobrecarregar o adversário com ataques brutais o que marca o ritmo do combate é a inteligência e não a força, pois ao limitar o que o adversário pode fazer (como tornando-os incapazes de se mover, lento, correr, perseguir, realizar ataques em área, ataques rápidos, ataques de precisão, e assim por diante), o assassino faz com que o adversário não consiga lutar em condições normais virando a mesa do jogo a favor de suas habilidades.

Um exemplo disso está no video abaixo em que o wb não consegue nem ao menos se defender:



_________

Assassin Builds

A classe Assassin gira em torno de Light Armor e punhais. Os melhores danos de punhal vem do stat destreza. Destreza influencia precisão, evasão, e aumento de crítico. Há os prós e contras de cada construção, mas é altamente recomendado para derrubar as defesas inimiada uma dessas três versões:

Full em Dex Build

Comentário: O foco da build é ter o dano mais alto possível. É a build mais simples na distribuição de pontos: A cada lvl coloque 4 pontos de Dex e 1 ponto em For. (Minha opção pessoal como melhor build!)

Prós: maior taxa de danos e taxa de crítico (25%+ sem muito esforço). E excelente esquiva.
Contras: É mais frágil. devido ao baixo hp, mas em levels mais altos essa desvantagem tende a diminuir pela qualidade das skills.

Hybrid Build

Comentário: O foco da build é tentar criar um char menos frágil, mas sem perder muito do poder de ataque. A cada 2 lvls coloque 7 pontos na Dex, 2 na For e 1 e em Cosnt.
Cada nível par: 1 Str, Dex 4

Pros: Há uma relação entre a qualidade do ataque, a defesa física e o hp, como consequência sobrevive a mais hits.
Contras: Cada luta terá um pouco mais para vencer, pois com a redução da dex, por não ser full exigirá mais do controlador para sobreviver aos ataques e paralisar mais os inimigos.

Vitalidade Build

Comentário: Build menos recomendável.
Todos os níveis: 1 Str, Cosnt 1, 3 Dex
Prós: Gera um maior HP e por isso sobrevive a golpes mais agressivos.
Contras: Baixa o dano crítico, perdendo 1% a cada 20 níveis críticos em relação ao Pure Dex construir.

Nota: A fim de manter-se em dia com as armas e armaduras de luz, 1 e 3 Str Dex é absolutamente vital.

_____________

Assassin Focos

A classe Assassin é muito variada em termos de estilos e jogabilidade, assim debate-se muito sobre seus usos. Cada habilidade tem realmente ela própria utilização e eficiência.
Quanto mais você jogar com um Assassin, mais você percebe a eficácia de cada habilidade, quando utilizado corretamente e com objetividade.
Sempre haverá debates sobre se é ou não uma habilidade eficaz, mas primeiro você deve concentrar questão que você está apontando para o primeiro antes de questionar os outros. Simplesmente porque uma habilidade não apelar para você não significa que não vai apelar para o outro. Além do fato que essa classe é nova no Brasil, podendo sofrer algumas variações de estilo, logo busque o seu modo de jogar, não que a oponião do outro não seja verdadeira, mas por uma questão de desenvolvimento. Cada pessoa desenvolverá um foco diferente de como será seu mercenário, assim gostaria de fazer algumas considerações possiveis de cada personalidade de jogador.

Foco de Assaltante
As pessoas com esta mentalidade vão ser, maioritariamente, de MP pesado com o raciocínio de que cada pouco de dano acrescentar-se-a à velocidade da matança, e é a velocidade da matança que determina quanto de dano é tido por monstro. Com pouca convicção na defesa, essas pessoas se concentrarão mais em Chi e Skill Damage. Tal concepção tenderá a desacelerar em torno de nível 65 +.

Foco Defensivo
As pessoas com essa mentalidade não vão se voltar muito para um pesado MP. Ataque de Skills são apenas secundárias à própria sobrevivência. Aqueles com essa crença irão concentrar mais pontos em habilidades que minimiza o dano que se leva. Ataque é essencial para aqueles com este foco, mas também a muitos parece mais um fardo do que útil. A partir desse foco, o dano não é importante, mas apenas uma necessidade que pode ser melhorada num futuro próximo. Essa mentalidade tende a se desenvolver nos levels 65+.

Foco para PvP
As pessoas com esta mentalidade vão ser a mais amplamente orientadas. Seu ponto de vista se estabelece em ultrapassar a resistência inimiga e vencer o mais rápido possível. Eles minimizam o consumo de chi, visando-o apenas para o ataque crítico e valorizando as habilidades de defesa, deixando o resto para a mobilidade e alcance. Aqueles com esse foco vão ser muito efecientes em em PvP, mas menos eficiente em PvE, quando comparado aos outros focos. Geralmente aparecerá a partir dos leveis 7x tendo em vista o melhor domínio do personagem.

Foco em Velocidade
A atitude mais rara de todos eles. As pessoas com essa mentalidade são minimalistas, buscam focar seu personagem em um desenvolvimento amplo e completo se não se consifurar como complexo. Seu objetivo é otimizar a eficiência e vencer rapidamente, com pouco consumo de MP. Movimento é um plus, mas não é essencial para as pessoas com esta mentalidade. são absolutos no PvE pós-70.

Assassin Habilidades

O conceito da classe é bem simples: encosta, mata e sai, tudo feito no melhor estilo do Assassinato.

Assassins são personagens relativamente fragéis, mas são uma classe com uma árvore de skills focada em colaborar para que você mate rapidamente e ainda saia vivo.
Algumas das habilidades interessantes de citar são: Teletransporte, Invisibilidade e Amplificação de dano.

Eles manuseiam Adagas.Pode parecer que essa classe é uma classe que "Mata ou Morre", mas como eu já disse, Assassins tem um arsenal imenso de skills para evitar a parte do "Morre", obviamente dependendo da quantidade de "dedos" que você tem.

Apesar de serem uma classe de combate corpo a corpo, o dano dos Assassins é baseado na Dex. Vou repetir pra deixar bem claro: O dano dos Assassins é baseado na Dex!

Por isso, é usual que Assassins usem Armaduras Leves, aquelas mesmas que os Arqueiros usam. Por que? As armaduras leves tem menor requerimento de FOR, e maior de DEX no jogo. Sabendo em que seu dano é baseado, fica bem claro que armaduras leves são sua opção mais óbvia.

Árvore de Skills


Ramo 1: Ataque.
Ramo 2: Defesa.
Ramo 3: Suporte Ofensivo.
Ramo 4: Movimentação.


RAMO 1 - ATAQUE

Twin Strike:
É sua skill inicial. Como é de se esperar, não faz nada de espetacular causando apenas uma pequena quantidade de dano. Porém cabe lembrar que no início, essa habilidade pode até ser inútil, mas, mais tarde quando utilizado em combate aéreo como um ataque de partida para minimizar o intervalo entre o jogador e o alvo para compensar a aceleração lenta de asas para entrar no alcance de ataque, pode ser interessante. Desnecessário upar.

Slipstream Strike:
Skill de dano. No lvl 10 causa uma quantidade considerável de dano. Inicialmente será seu melhor ataque. Interessante para upar nos lvls mais baixos, e não decepciona no PvP. Coloque lvl 10.

Raving Slash:
Essa skill já começa a mostrar a face de "disabler" que o Assassin tem. Causa um bom dano, e ainda dá 50% de slow por 5s. Consome 30 de CHI.
Para UP inicialmente não vale muito apena melhor deixar para mais tarde.

Deep Sting:
O principal atrativo dessa skill é ter 95% de chance de botar o target para dormir por até 5s. O dano não é muito alto, mas o sono ti dá tempo pra pensar no que fazer. Consome 50 de CHI.
O Sono também serve para cortar o cast dos mobs e jogadores. Upe sempre que possível.

Rib Strike:
Boa combinação de dano e disable. Reduz a velocidade de ATK do alvo em 50%. Ajuda no up, afinal ao invés de tomar 4 hits, você só toma 2 melhorando suas chances de continuar lutando. Em DGs também é interessante, pois reduz o DPS dos boss. Level 10 o mais rápido possível, ótima para PvP e PvE.

Throatcut:
Dano altissímo + disable. Lacra o inimigo por 4s, e tem 95% de interromper o cast inimigo. Consome 1 CHI. Se você curte PvP upe essa Skill o mais urgente que puder. Para PvE o lvl 1 basta, já que o uso principal é cortar o cast. Muito cuidado! Quando um mob toma "Lacrar" ele sempre corre se afastando de você, então fique atento para nao entrar em uma enrascada Very Happy.

Earthen Rift:
Sua primeira skill em área (8m de range). Basicamente para causar dano. Essa skill fica a seu critério de condições (alma e grana lol!)

Subsea Strike:
Causa dano em todos os inimigos num raio de 8m. Além disso, todos os danos recebidos pelo alvo serão ampliados em 30% pelos próximos 8s. O efeito comba com Ira do Paraíso, mas anula o efeito da skill de Genie Aniquilação da Alma. Consome 2 CHI.
Assim como Earthen Rift fica a seu critério o up dessa skill. É interessante ter se você é viciado em DG.

HeadHunt:
Causa grande quantidade de dano e stuna o alvo por 5s. Consome 2 CHI. Puramente PvP. Dispensável no PvE.

Power Dash:
Causa bom dano e aumenta sua taxa de críticos em 40%. Consome 2 CHI. Puramente PvP. Dispensável no PvE.

Dagger Devotion:
Aumenta em 60% o dano das Adagas. Skill Passiva (não faço a menor ideia de como é feito o cálculo). Mantenha no nível máximo!

RAMO 2 - DEFESA

Shadow Walk:
Te torna invisível. Só pode ser usada se não estiver em modo de combate (o personagem fica numa posição menos ofensiva). Custo de 15 de Mana por segundo.
Se gostar de PvP é uma opção. Para PvE não é tão boa, mas tem certa utilidade, Pois pelo que entendi pode fazer com que os mob percam o interesse por você.

Focused Mind:
25% de chance de evitar um ataque. Ataques evitados causam 1 de dano. Boa skill para PvP e PvE. Upe de acordo com sua necessidade.

Shadow Escape:
Também te torna invísivel, mas pode ser usada em modo de combate (posição ofensiva). Remove alguns debuffs (mas ainda nao descobri quais são ainda... Oo.. Faso podia me dar uma mão nisso). Custo de 15 de mana por segundo. Cada uso bem sucedido Concede 1 CHI.
Lvl 1 para ganhar CHI, e lvl 10 caso curta PvP.

BloodPaint:
Todos os Bárbaros e Guerreiros companheiros numa área de 10m irão absorver 2% do dano que causarem em forma de HP. Só funciona com ataques corpo a corpo. No lvl 1 já cumpre muito bem seu papel. Olha a camaradagem aqui....What a Face

Deaden Nerves:
Evita um dano que poderia te matar nos próximos 2 minutos, e recupera 20% do HP (Essa skill é muitooooo lokkkaaa vou dar um Exemplo: Você tem 5k de HP, e toma um Armagedon de um WBzão que dá 6k de dano. Se estiver com Deaden Nerves, você vai ficar vivo e com 1k de HP:affraid:).
O Cooldown diminue a medida que se aumenta o lvl. Se quiser se proteger por mais tempo então maximize. Caso contrário, mantenha num lvl intermediário.

Tidal Protection:
50% de chance de evitar um efeito negativo por 60s. Puramente PvP. Só maximize se esse for seu objetivo no jogo.

Tide Form:
Te transforma no modo "sereia", aumentando sua DEF LvL em 10 , e seu movimento em 80% (O que faz ser a classe mais rápida na água, barrando até os selvagens [0909] [´p] ). Só pode ser usada na água. Nesse modo não há uso de skills.
Eu diria que essa skill quase não tem nenhuma vantagem no PvP. Upe por volta do nível 40 onde começam as missões no Mar Wuji, porém esta opção é somente para quem não quer ter gasto com pots, pois numa relação tempo/up a melhor forma é a normal. Fica ao seu critério upa-lá ou não, porém ai vai uma dica de gente mais experiente (Fasoneka) que já teve o privilégio de upar um assassin, essa skill nao é muito útil deixe-a no level 4 para somente ganhar agilidade na agua e para quests aquáticas, ela nao precisa de tanta atenção há outras mais úteis.

RAMO 3 - APOIO DE ATAQUE

Puncture Wound:
Skill inicial. Causa um Sangramento. Interessante usar antes de Deep Sting, pois os hits de Sangramento não "acordam" o alvo. Essa é uma Skill que não encontrei muita informação, portanto ainda está em fase de testes.

Wolf Emblem:
Seus críticos passam a causar 230% de dano (o padrão é 200%). Gasto mínimo de mana e duração decente. Vale a pena ter.

Knife Throw:
Skill de dano mediano e de range absurdo (35m). 70% de chance de cancelar um cast.
Ajuda a evitar skills indesejadas que causam muito dano. Além disso serve para lurar. Oo lurar?? muito maluco...asdlkfasldkjflk

Tackling Slash:
Causa dano e paralisa o alvo por 9s. Concede 50 de CHI. Maximize. O efeito de Paralizar é útil, e o ganho de CHI ainda mais. Upe com certeza.

Chill of the Deep:
Reduz sua velocidade de ataque em 100% (o que significa reduzir sua velocidade de ataque pela metade), mas aumenta seu ATK LvL em 30.
A não ser que você curta spammar skill enquanto upa, ela só serve para PvP. Depende do estilo de jogo que você prefere.

Rising Dragon Strike:
Causa uma grande quantidade de dano com a vantagem de acertar em 100% dos casos. Concede 150 de CHI. Essa skill vai te permitir o uso quase infinito de Explosão de CHI. Com toda a certeza do universo Upe essa skill.... aslkdjfalskdj... Pois como pode-se observar assassin suga muito chi por isso é necessário ter uma fonte para repor suas habilidades.

Inner Harmony:
Concede 2 CHI. No lvl 1 já cumpre bem o papel.

RAMO 4 - MOVIMENTAÇÃO

Windpush:
Aumenta a velocidade de movimento em 100% por 10s. É interessante pra fugas. Fica a escolha do jogador.

Shadow Jump:
Teleporta para o alvo. (É o blink do PW). Consome 20 de CHI. É interessante colar no adversário rapidamente. Lvl 1 para PvE, lvl 10 para PvP

Maze Steps:
Aumenta a velocidade de movimento em 100% e te deixa imune a debuffs de movimento. Só para quem é praticante de PvP. Dispensável para PvE.

Shadow Teleport:
Teleporta para o alvo e stuna por 3s. Consome 1 CHI. Foco para PvP, só maximize em lvls mais altos.

Abaixo há a demonstração de algumas Skills:


ANALISANDO PvP

Uma das maiores vantagens do Assassin, como se pôde observar pela sua árvore de skills é a sua capacidade de PvP.

Embora as estratégias não são perfeitas e ainda em desenvolvimento, isso vai lhe dar algumas cabeças em cima das classes, assim aqui seguem algumas dicas:

Erros: Os WB, digo isso com propriedade, possuem uma grande falha, ou seja, o barbaro acredita piamente que não pode ser ferido. Certifique-se de estar seguro e com o controle do duelo, poi senão quando menos você esperar o WB já começou a enfiar desafio e armagedon a rodo. Esta é uma classe que dará trabalho ao assassin, não somente pela quantidade de HP, mas também pelo equilíbrio força e defesa. Assim, vou dar uma opção, mesmo indo contra a minha classe... sdlkjfsldkjflskdjf..., primeiro procure baixar as habilidades de defesa com vários com o Genie como Tangling Mire. Investir em skills de stun e cause o maior número de críticos possíveis para igualar os hps, WB não consegue recuperar hp com facilidade principalmente recebendo danos.

Guerreiros: Uma classe difícil de vencer, mas não impossível. Se for possível, iniciar a luta à distância desde o seu Knife Throw que dá um excelente alcance. Bem como farpas, que pretende reduzir a sua defesa física com Tangling Mire, Stun Lock, e não se esqueça de Rib Strike-los. Observe também que uma outra maneira de matá-los é com Metal Genie Skill chamada Thunderstorm. Se você atacá-los com Power Dash nível 10 você terá uma boa chance de 60% do desembarque de um sucesso de crítica em cima de dano triplo se o alvo está no chão ea dupla se você estiver perto deles (1.200% Danos em Genie crit). Escolha com cuidado, porém, uma boa Tangling gênio Mire é STR base e um gênio Thunderstorm é bom DEX base.

Archer: erro comum é acreditar que iria apenas tomar alguns golpes para matar um arqueiro preparado. Certifique-se de ter Tidal Protecção para esta luta. Talvez uma das classes mais fáceis de combater, devido ao fato de que eles não podem fugir do assassino para manter distãncia.

Visão global

Globalmente, é uma classe mortal quando nas mãos certas. Embora seja uma classe bastante que se tornará bastante popular, não é recomendado para todos. Muito obrigado pela leitura e vou melhorar esse guia o mais rápido possível.

asdfd....
ÉEE aqui que vai fica o guia.... TÓPICO EM CONSTRUÇÃO.... OOoooasd laskdjfçlaksdjf vamoosss inovar go go alguem fazer um bom guia pra outra classe também... estudar minha gente precisamos sair na frente sem dó e sem piedade[justify]


Última edição por Tigerbest em Qui Jun 03, 2010 9:59 am, editado 6 vez(es)
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Spykman em Sex Maio 28, 2010 12:21 pm

noofffaaa
ki super tuto em tiger!!
tah d parabens kraaa
perfect tutorial
gogo myrmydons
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Tigerbest em Dom Maio 30, 2010 11:07 am

meuuu povo vejam se podem ajudar com alguma outra informaçao ou correção de erros o guia nao esta pronto ainda, tenho que concertar algumas expressões que tão um pouco sem sentido não muito mestre no inglês Very Happy , mas já dá pra ter uma idéiazinha...aslkdjfçalsdkjf
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Cнesтer em Ter Jun 01, 2010 5:22 pm

Nooooooffa ! D: ²

usaoioaosiaosaiosa~'
Caramba ainda não tinha visto esse post.
Parabéns Tiger muito bom ;D
Vou ler tudinho com calma mais tarde. (:

Ta de parabéns meu brother.
Up com certeza ! ;D

Go Go Myrmydons !


Rapos02

Aqui, mais alguém vai querer fazer Tide comigo ? =X
Meu nick vai ser que nem do PWI xD Hwoarang, já estou comprando os equips pra ele! Very Happy
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Tigerbest em Qua Jun 02, 2010 11:29 am

Grannnnde Fasoneka piá minha irmã tá pensando em fazer uma mercenária...asdflaskdjfçlaskdjf.... vamos precisar de gente dessas novas raças.... dai vou ajudá-la a upa só pra conhecer.... E complemente o guia piá se que conhece mais
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Cнesтer em Qua Jun 02, 2010 12:50 pm

Beleza Tiger Very Happy
Sobre a 'Puncture Wound' skill de sangramento.. vc disse que não achou muita coisa.
Essa Skill é uma das principais de Assassin, com certeza vc deve maximiza-la. xD
causa um sangramento muito alto. xD geralmente o dobro de seu atk comum se não me engano Monkei033
Pois é, indispensável para PVP e PVE, aí está o segredo de bater tanto.. enquant vc vai no Atk deboinha lá o sangramento te ajuda bastante, tipo porrada dupla ! xD
Sangramento é um grande ponto forte de assassin. ^^


Última edição por Fasoneka em Dom Jul 04, 2010 10:58 pm, editado 1 vez(es)
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Spykman em Qua Jun 02, 2010 1:01 pm

eeh
tem + gente kerendo começa 1 tamem neh ryo ? ^^
a caroline vai volta ??
tiger, faz ela volta sim
faz isso por mim ? =D
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

Mensagem por Cнesтer em Qua Jun 02, 2010 2:00 pm

"Tide Form" ¬¬'

Pior coisa que inventaram e.e'
Não tem vantagem nenhuma só gasta alma e grana.. ponha ela no nv. 4 que está ótimo, só pra ter uma boa def. e velocidade na água, muito interessante pra tankar um boss Very Happy mas me diga vc passa GRANDÍSSIMA parte do jogo em terra ou água ? ._. Eu não conheci UM Assassin que upou pro nv. 10 xD

E quanto aos Psych ? ._. Velho ele só vai ficar mais rápido, não aguenta tomar hit e muito menos bater --' INUTILIDADE TOTAL pra Psych. Razz
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Re: GUIA ASSASSINS - MERCENÁRIOS

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